C语言实现贪吃蛇游戏
贪吃蛇是一款经典的电子游戏,它的目标是控制一条蛇吃掉屏幕上出现的食物,每吃掉一个食物,蛇的长度就会增加,当蛇碰到自己的身体或者屏幕边缘时,游戏结束,在这篇文章中,我们将使用C语言来实现一个简单的贪吃蛇游戏。
我们需要了解贪吃蛇游戏的基本组成部分:
1、蛇:由一系列的方块组成,每个方块代表蛇的一个身体部分,蛇会不断地前进,玩家可以通过键盘控制蛇的方向。
2、食物:随机出现在屏幕上的方块,蛇吃到食物后会变长。
3、地图:游戏的舞台,可以是矩形或者其他形状。
接下来,我们来设计贪吃蛇游戏的算法:
1、初始化:设置蛇的初始位置、长度和方向,生成一个食物并放置在地图上。
2、绘制:根据蛇的位置和方向,绘制蛇的身体和食物。
3、更新:根据玩家的输入,更新蛇的方向,如果蛇头指向食物,那么蛇变长,食物重新生成;否则,蛇继续前进。
4、碰撞检测:检查蛇是否碰到自己的身体或者屏幕边缘,如果是,则游戏结束。
5、延时:为了控制游戏的帧率,每次更新后需要延时一段时间。
下面是一个简单的贪吃蛇游戏实现:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <time.h> #define WIDTH 20 #define HEIGHT 20 int gameover; int x, y, fruitx, fruity, score; int sx[100], sy[100]; // 蛇的身体坐标数组 int ntail; // 蛇的长度 enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; enum eDirection dir; void Setup() { gameover = 0; dir = STOP; x = WIDTH / 2; y = HEIGHT / 2; fruitx = rand() % WIDTH; fruity = rand() % HEIGHT; score = 0; } void Draw() { system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); // 绘制地图边界 } printf(" "); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (j == 0) { printf("#"); // 绘制地图边界 } else if (i == y && j == x) { // 绘制蛇头(用@表示) printf("@"); } else if (i == fruity && j == fruitx) { // 绘制食物(用*表示) printf("*"); } else { // 绘制空白格子(用空格表示) printf(" "); } } printf("# "); // 绘制地图边界 } for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { // 绘制地图边界下方的分数和信息栏 printf("#"); } printf("Score: %d", score); // 显示分数 printf(" Game Over! Press any key to continue..."); // 显示游戏结束信息和提示按键继续的文本框(用空格填充) } void Input() { if (_kbhit()) { // 如果检测到按键按下事件(非阻塞) switch (_getch()) { // 根据按键值改变方向(_getch()函数返回的是按键的ASCII码) case 'a': // A键向左移动(LEFT) dir = LEFT; break; case 'd': // D键向右移动(RIGHT) dir = RIGHT; break; case 'w': // W键向上移动(UP) dir = UP; break; case 's': // S键向下移动(DOWN) dir = DOWN; break; case 'x': // X键退出游戏(STOP) gameover = 1; break; // gameover变量为1表示游戏结束(退出循环) } } else { // 如果未检测到按键按下事件(阻塞),则保持当前方向不变(STOP)
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